CATIA V5 數位模型機構運動分析模擬 DMU KIN
關於此課程
數位模型:所謂的數位模型,就是使用電腦數值所描述出來的模型,概括來說所有使用電腦所繪製的模型都可稱為數位模型。
1.不僅描述了模型的外形,還包括了所有物理相關的性質,可做審閱,分析與模擬,可完全取代真實模型,減少設計時間。
2.完全整合knowledgeWare ,可將內隱資料轉換為外顯的知識。可定義參數的條件與規則,作驗證設計與遵循標準。
3.可將數位產品的定義資訊轉換為商業智慧.協助預估與決策。
4.可跨企業的協同設計審閱、溝通
5.即時多人會議,以及豐富的報表,團隊可完全互動的協同工作。
6.緊密的與ENOVIA生命週期管理解決方案整合,進一步提昇績效。
你將會學到什麼?
- (1)、學習使用旋轉接點
- (1)、學習使用多邊柱接點(滑軌)
- (1)、學習使用圓柱狀接點
- (1)、學習使用螺桿接點
- (1)、學習使用球狀接點
- (1)、學習使用平面接點
- (1)、學習使用剛性接點
- (1)、學習使用點曲線接點
- (1)、學習使用滑動曲線接點
- (1)、學習使用滾動曲線接點
- (1)、學習使用點曲面接點
- (1)、學習使用萬向接點(U接頭)
- (1)、學習使用CV接點
- (1)、學習使用傳動裝置接點(齒輪)
- (1)、學習使用齒條接點
- (1)、學習使用纜索接點
- (1)、學習使用軸系接點
- (1)、學習使用固定零件
- "(1)、學習使用上下文的形式計算整個產品的干涉,處於不顯示模式的零件除外。您還可以定義一個組或多個組中所需的元素並使用可進行計算的各種模式。"
- "(1)、學習使用定義上下文以計算干涉。默認情況下,在所有組件之間已選定,這將計算選定根產品下的所有元素之間的干涉。(系統將不會保存非持久干涉仿真的結果)"
- (1)、學習使用播放
- (1)、學習將產品中的所有工程連接作為接合包含在新機械裝置展示中
- (1)、學習指定要在仿真過程中使用的接合來定義機械裝置
- "(1)、學習使用可視化工俱生成顯示其部件及其連接的機械裝置或子機械裝置的 2D 展示。產品、接合、馬達和力元素將顯示在拓撲映射中。"
- (1)、學習使用機械裝置播放器來創建動畫。
- (1)、學習編輯應用到機械裝置並在播放機械裝置時所考慮的重力。
- (1)、學習在仿真中涉及的兩個零部件之間添加軸向彈簧連接。
- "(1)、學習通過顯示詳細 DOF 信息快速訪問和評估裝配體的自由度,這些信息包括相關元素、DOF 列表、相應工程連接的數量以及 B.I. 狀態。"
- (1)、學習使用B.I. Essentials 顯示裝配體的每個零部件的重量定義。
- (1)、學習無需定義復雜的公式即可模擬機械裝置。
- (1)、學習使用重力創建激發,並將其應用於動態場景的整個機械裝置。
- (1)、學習通過將速度值關聯到運動或動態仿真的每個時間步長來驅動機械裝置中的命令。
- (1)、學習使用測量探測可在運動仿真過程中跟踪機械裝置內的距離和角度
- "(1)、學習根據參考產品沿軸系計算特定點的速度和加速度值。這使您能夠在運動仿真過程中分析機械裝置的行為並加以改進。"
- (1)、學習使用干涉探測以檢測兩個產品之間的碰撞。
- "(1)、學習使用在兩種不同模式下執行一個或多個場景:使用局部或全局更新的計算模式,以及預覽模式。將生成運動/動態場景的結果並保存到數據庫中。"
課程內容
簡介
-
1-1簡介
02:45
指令練習-1
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2-1KIN工具列
00:00 -
3-1 機構運動分析工具列
00:00 -
3-1-1 旋轉接點
00:00 -
3-1-2 以命令模擬
00:00 -
3-1-3 以Laws(法則)來模擬
00:00 -
3-1-4 多邊柱接點(滑軌)
00:00 -
3-1-5 圓柱狀接點
00:00 -
3-1-6 螺桿接點
00:00 -
3-1-7 球狀接點
00:00 -
3-1-8 平面接點
00:00 -
3-1-9 剛性接點
00:00 -
3-1-10 點曲線接點
00:00 -
3-1-11 滑動曲線接點
00:00 -
3-1-12 滾動曲線接點
00:00 -
3-1-13 點曲面接點
00:00 -
3-1-14 萬向接點(U接頭)
00:00 -
3-1-15 CV接點
00:00 -
3-1-16 傳動裝置接點(齒輪)
00:00 -
3-1-17 齒條接點
00:00 -
3-1-18 纜索接點
00:00 -
3-1-19 軸系接點
00:00 -
3-1-20 固定零件
00:00 -
3-1-21 組立拘束轉換
00:00 -
3-1-22 加速和加速度
00:00 -
3-1-23 機構分析
00:00 -
3-1-24 機構修飾(機構連動)
00:00 -
3-2-1 輸入次機構
00:00 -
3-2-2 重設位置
00:00 -
3-3-1 模擬
00:00 -
3-3-2 編譯模擬
00:00 -
3-3-3 重播
00:00 -
3-3-4 模擬播放
00:00 -
3-3-5 編輯順序
00:00 -
3-3-6 掃略體積
00:00 -
3-3-7 干涉模式
00:00 -
3-3-8 追蹤
00:00 -
3-4-1 觀察方向
00:00 -
3-4-2 改變視景
00:00 -
3-4-3 放大
00:00 -
3-4-4 設定景深效應
00:00 -
3-4-5 建立水平面
00:00 -
3-4-6 設定光源
00:00 -
3-5-1 V5分析干涉
00:00 -
3-5-2 V4分析干涉
00:00 -
3-5-3 V4分析距離
00:00
指令練習-2
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3-1-1 旋轉接點-1中央對齊
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3-1-1 旋轉接點-2.刪除接頭
00:00 -
3-1-1 旋轉接點-3.重設命令的起始角度
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3-1-2 以命令模擬-1
00:00 -
3-1-2 以命令模擬-2.滑鼠拖拉模擬
00:00 -
3-1-3 以Laws(法則)來模擬-1
00:00 -
3-1-3 以Laws(法則)來模擬-2.如何定義Laws(法則)
00:00 -
3-1-3 以Laws(法則)來模擬-3.範例1 舉重模擬
00:00 -
3-1-3 以Laws(法則)來模擬-4.範例2 繪出向量
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3-1-4 多邊柱接點(滑軌)
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3-1-5 圓柱狀接點
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3-1-6 螺桿接點
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3-1-7 球狀接點
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3-1-8 平面接點
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3-1-9 剛性接點
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3-1-10 點曲線接點
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3-1-11 滑動曲線接點
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3-1-12 滾動曲線接點
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3-1-13 點曲面接點
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3-1-14 萬向接點(U接頭)
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3-1-15 CV接點
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3-1-16 傳動裝置接點(齒輪)
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3-1-17 齒條接點
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3-1-18 纜索接點
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3-1-19 軸系接點
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3-1-20 固定零件
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3-1-21 組立拘束轉換
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3-1-22 加速和加速度
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3-1-23 機構分析
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3-1-24 機構修飾(機構連動)
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3-2-1 輸入次機構
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3-2-2 重設位置
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3-3-1 模擬
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3-3-2 編譯模擬
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3-3-3 重播
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3-3-4 模擬播放
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3-3-5 編輯順序
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3-3-6 掃略體積
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3-3-7 干涉模式
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3-3-8 追蹤
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3-4-1 觀察方向
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3-4-2 改變視景
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3-4-3 放大
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3-4-4 設定景深效應
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3-4-5 建立水平面
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3-4-6 設定光源
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3-5-1 V5分析干涉
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3-5-2 V4分析干涉
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3-5-3 V4分析距離
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範例練習-1
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範例練習-1
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範例練習-2
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範例練習-3
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範例練習-4
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